Boardgame是這5年內才開始熱起來的名詞,我在大二的時候第一次接觸到這個名詞,同學第一次在宿舍找我玩的時候,還不太想理這個game,因為我一直覺得看漫畫和電視與玩遊戲是浪費生命,連海賊王都是去年才開始看的(發現還蠻有教育意義的),沒想到開始接觸後才發現boardgame的有趣之處,當初玩一個遊戲的時候,因為紙牌的角色十分的多,而且一直在聽規則,以為是一個很困難的遊戲,但是開始玩以後,經過一回合,才發現規則並不難,只是玩家需要經過思考和抉擇

因為每個人的頭腦都是獨立思考的,別人的選擇會影響你的抉擇,這樣的刺激感讓我對於boardgame開始有了一些興趣,經過一整場玩下來以後,開始對這一個遊戲有了較深的體驗,我一直覺得boardgame是很心機的game

為了讓更多的人了解什麼叫做boardgame,在此做個簡單的介紹。

What's Boardgames ? (這段基本上可跳過)
參考維基百科上的解釋:
A board game is a game played with counters or pieces that are placed on,
removed from, or moved across a "board" (a premarked surface, usually
specific to that game).
Simple board games often make ideal "family entertainment"
since they are often appropriate for all ages.
參考網站 維基

直接用字面上的翻譯意義不大,目前根據台灣相關的玩這遊戲的團體來自己的通稱,
boardgame 目前有 紙上遊戲 或是 桌上遊戲 兩種比較常用的稱呼方式。
前Boardgame大部分都是德國人設計的,由德國人設計的桌上遊戲有幾個重要的特點:

玩家人數約 2~6 人
每一個玩家幾乎都可以全程參與
遊戲時間介於 20~120分
適合一群人同樂
可以幫助溝通和邏輯思考能力

桌上遊戲雖在十年前就有人引進,但直到四年前才有大量業者推廣,目前有近萬人玩過。而一套boardgame的價格並不便宜,約在千元新台幣附近,且遊戲上的文字多為英文,加上規則繁複、遊戲時數較長等「門檻」,也造成台灣的民眾難以接觸到這類產品,我碰過不少醫師、工程師、研究生參加,平常週末都有聚會、瘋狂大玩,很多規則都是德文,後來有代理商做了英文版的遊戲說明,讓大家在玩遊戲的時候,可以不會那麼辛苦,畢竟懂德文的人不多。

桌上遊戲一組售價500到2000元左右,看game的規模,小型game規則較簡單通常可以容納較多玩家,10個人以上的game也有,中型的game歸開始複雜玩家縮減到6~10人,大型的game幾乎都少於6人,規則要講解15~25分鐘

介紹給別人最常聽到的就是「為什麼那麼貴?」然後聽到有些較進階的規則很多,而且除了數十套較暢銷的遊戲外,其他都只有英文說明書,對一般人來說,真的很難推廣。

德式桌上遊戲(Board Games或Table Games)是種針對歐洲市場設計的家庭遊戲,遊戲類型多,有家庭同樂類型,策略型遊戲,經濟型,戰略型等等。

第一次在公開場合玩的時候,東西一拿出來,你幾歲的人了還在玩大富翁阿,有人說這遊戲像大富翁,應該說,某方面來說是的,但大富翁只要運氣和瘋狂拼錢就可掌握很高的勝率,基本上不太需要動腦,頂多簡易的數學加減 ; boardgame不一樣的地方在於,通常money只是game的過程,要透過某些方式來取分,分數才是最後的目的,過程中還會有很多需要抉擇的點,每個玩家會互相影響對方的選擇,彼此互相心機,大家也有更多的情感交流,願意砸大錢投資遊戲,很多工程師和醫生喜歡邏輯思考的玩家更容易「陷入」,碰到人就介紹boardgame。

Boardgame有認識中文的朋友只要有心都能學會,在高雄有放假的時候常常會找朋友去玩,外國朋友都蠻喜歡的,玩game以來認識了不少德國,美國,英國人而且很自然的融入英文對話當中我很喜歡數學遊戲,boardgame把運氣的成分減到極少,讓邏輯性的思考可以發揮尤其是經濟型的game,可以模擬自己經營公司或企業,有些部分用在投資上都可以,很適合我這種走精算路線的玩家,有興趣的朋友可以一起研究台灣有引進現金流之類的game,有分成人版和兒童版,都是類似boardgame的遊戲類別複雜度都比不上更精算的game
(我認為複雜度高的遊戲需要融入競爭者之間的互利共生,低運氣成分,談判和併購)

精算和策略類的遊戲,遊戲過程中都不會出現骰子,運氣成分低,幾乎是鬥智、投資和商業經營
Brass(工業革命):供需平衡、行動力判斷
Agricola(農家樂):企業經營、相對價值、資源利用
Imperial或2030(霸業):債券、國家經營、地緣政治
1830或1856(鐵路泡沫):企業經營和股權爭奪
Hab & Gut(期貨操盤手):投機炒作和玩家心理
Automobile(汽車傳奇):合作和併購、市場傾銷
Puerto Rico(波多黎各):CP值效率
Le Havre(港口):供過於求、絕對價值
Caylus(凱呂斯):卡位效益、資源爭奪和CP值效益
Power grid(電力公司):資源利用和成本控制
Leonardo da Vinci(李奧納多達文西):卡位效益、資源爭奪
The Princes of Florence(佛羅倫斯王子):CP值效益

下面這幾款運氣成分較高
Manila(馬尼拉):投資風險和報酬的判斷
Saint Petersburg(聖彼得堡):CP值效益
Stone Age(石器時代):卡位效益、資源利用

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